PC Fútbol 2006 se publicó en 2005, con Gaelco Multimedia al desarrollo y On Games (Planeta DeAgostini) a la edición. Su trabajo era doble: cumplir con la cadencia anual recuperada un año antes y, sobre todo, corregir los fallos que habían empañado el regreso con PC Fútbol 2005.
Lo que mejoró
- Simulación de partido en tiempo real con cambios tácticos en directo.
- Recupera la pretemporada —ausente en 2005—, con amistosos y planificación.
- Recupera el modo Pro-Manager, una de las señas de la era clásica.
- Editor de equipos y estadios ampliado.
- Actualización de plantillas y datos de la temporada.
- Correcciones específicas de los fallos de base de datos del 2005.
Imagen y comunicación
Michael Robinson seguía siendo la cara visible de la saga en su segunda etapa. La estrategia de comunicación insistía en la idea de "PC Fútbol vuelve a ser PC Fútbol": recuperar lo que el público asociaba con los Dinamic clásicos.
La sensación entre el público
PC Fútbol 2006 fue mejor recibido que el 2005. La crítica destacó la corrección de errores y la sensación de producto más rodado. No tuvo el impacto comercial de los grandes éxitos de los noventa —ese mercado ya no existía—, pero sí mantuvo la confianza necesaria para que Gaelco preparara una tercera entrega bajo el mismo modelo.
Lo que dejó
Esta entrega es importante por su rol funcional: estabilizar la saga después del aterrizaje accidentado de 2005. Sin el 2006, PC Fútbol 2007 no habría tenido base sobre la que crecer. Vista hoy, es la entrega más "normal" de la era Gaelco: ni el regreso celebrado del 2005, ni el cierre simbólico del 2007. Solo un PC Fútbol haciendo su trabajo.



